Actividad 1. SCRATCH
Reto en Scratch: El Oráculo de la Amistad Objetivo del reto Crear un programa en Scratch donde un “Oráculo” responda preguntas sobre la amistad de forma misteriosa y aleatoria, aplicando conceptos básicos de programación. Aprendizajes que se trabajan Con este proyecto se practicarán: ✅ Variables ✅ Eventos (bandera verde) ✅ Entrada de datos (preguntar y esperar) ✅ Números aleatorios ✅ Condicionales (si / entonces) ✅ Creatividad y diseño Instrucciones del proyecto 1. Crear el escenario Elegir un fondo misterioso. Agregar un personaje que será el Oráculo (bola mágica, mago, criatura fantástica, etc.). 2. Crear variables Crear una variable llamada: 👉 respuesta 3. Programación básica Al presionar la bandera verde : Preguntar: “¿Cómo te llamas?” Decir: “Hola (nombre), haz tu pregunta sobre la amistad” Esperar la pregunta del usuario. Asignar a la variable respuesta un número al azar del 1 al 5. Usar bloques si / entonces par...
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