Actividad 1. SCRATCH
Reto en Scratch: El Oráculo de la Amistad
Objetivo del reto
Crear un programa en Scratch donde un “Oráculo” responda preguntas sobre la amistad de forma misteriosa y aleatoria, aplicando conceptos básicos de programación.
Aprendizajes que se trabajan
Con este proyecto se practicarán:
✅ Variables
✅ Eventos (bandera verde)
✅ Entrada de datos (preguntar y esperar)
✅ Números aleatorios
✅ Condicionales (si / entonces)
✅ Creatividad y diseño
Instrucciones del proyecto
1. Crear el escenario
Elegir un fondo misterioso.
Agregar un personaje que será el Oráculo (bola mágica, mago, criatura fantástica, etc.).
2. Crear variables
Crear una variable llamada:
👉 respuesta
3. Programación básica
Al presionar la bandera verde:
Preguntar:
“¿Cómo te llamas?”Decir:
“Hola (nombre), haz tu pregunta sobre la amistad”Esperar la pregunta del usuario.
Asignar a la variable
respuestaun número al azar del 1 al 5.Usar bloques si / entonces para que el Oráculo responda según el número.
💬 Ejemplo de respuestas
1 → “Esa amistad será muy fuerte 💖”
2 → “Necesitan hablar más 🗣️”
3 → “Hay confianza verdadera 🤝”
4 → “Cuidado con los malentendidos 😯”
5 → “Será una amistad duradera ✨”
(Pueden inventar sus propias respuestas.)
Agrega al menos 2 mejoras:
Cambiar fondo cuando responde.
Agregar sonido misterioso.
Cambiar disfraz del personaje.
Agregar animaciones.
Incluir más de 5 respuestas.
Programar que el Oráculo responda diferente si la pregunta contiene palabras como:
“pelea”
“mejor amigo”
“confianza”
(Usar el bloque: si (respuesta contiene …))
✔ El reto funciona correctamente
✔ El alumno usa variable y número aleatorio
✔ Usa condicionales
✔ Creatividad y presentación
✔ Participación y explicación del proyecto
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