Actividad 1. SCRATCH

 Reto en Scratch: El Oráculo de la Amistad



 Objetivo del reto

Crear un programa en Scratch donde un “Oráculo” responda preguntas sobre la amistad de forma misteriosa y aleatoria, aplicando conceptos básicos de programación.


Aprendizajes que se trabajan

Con este proyecto se practicarán:

  • ✅ Variables

  • ✅ Eventos (bandera verde)

  • ✅ Entrada de datos (preguntar y esperar)

  • ✅ Números aleatorios

  • ✅ Condicionales (si / entonces)

  • ✅ Creatividad y diseño


Instrucciones del proyecto

1. Crear el escenario

  • Elegir un fondo misterioso.

  • Agregar un personaje que será el Oráculo (bola mágica, mago, criatura fantástica, etc.).

2. Crear variables

Crear una variable llamada:

👉 respuesta

3. Programación básica

Al presionar la bandera verde:

  1. Preguntar:
    “¿Cómo te llamas?”

  2. Decir:
    “Hola (nombre), haz tu pregunta sobre la amistad”

  3. Esperar la pregunta del usuario.

  4. Asignar a la variable respuesta un número al azar del 1 al 5.

  5. Usar bloques si / entonces para que el Oráculo responda según el número.


💬 Ejemplo de respuestas

1 → “Esa amistad será muy fuerte 💖”
2 → “Necesitan hablar más 🗣️”
3 → “Hay confianza verdadera 🤝”
4 → “Cuidado con los malentendidos 😯”
5 → “Será una amistad duradera ✨”

(Pueden inventar sus propias respuestas.)




Agrega al menos 2 mejoras:

  • Cambiar fondo cuando responde.

  • Agregar sonido misterioso.

  • Cambiar disfraz del personaje.

  • Agregar animaciones.

  • Incluir más de 5 respuestas.




Programar que el Oráculo responda diferente si la pregunta contiene palabras como:

  • “pelea”

  • “mejor amigo”

  • “confianza”

(Usar el bloque: si (respuesta contiene …))



  • ✔ El reto funciona correctamente

  • ✔ El alumno usa variable y número aleatorio

  • ✔ Usa condicionales

  • ✔ Creatividad y presentación

  • ✔ Participación y explicación del proyecto

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